1、负责3d美术风格的把控 2、负责角色,场景,动作,特效的3d产出美术质量把控以及外包进程和质量的监督 3、确立核心3d要素的规格,并且可能需要设计和制作核心3d部分 4、和2D美术协同,保证2D设定向3D转换时的质量 5、管理和招募3d美术团队
1、5年以上游戏行业3d美术工作经验,熟悉各类3D软件; 2、开发过欧美风格的3D游戏,如果是欧美发行的游戏优先; 3、对Unity引擎有较深的理解,至少以主要角色参与过2款以上的unity项目的开发,并且需要是完整项目。 4、有高模制作经验者优先,手绘贴图的3d角色作品突出者也可以优先 5、有额外动作开发经验或特效制作经验者优先; 6、应聘者请提供相关简历及作品;