1、熟练使用3DMAX进行骨胳架设、角色蒙皮及动作设计与制作并完成规范; 2、配合策划和程序进行3D角色和各类怪物的动作的制作,把握动作的流畅、速度节奏、打击感; 3、跟进修改设计效果,保证设计与实现一致,并完成资源入库和协助程序实现;
1、良好的动画感觉、节奏感有敏感的理解能力,能够表现流畅、自然的动画效果 ; 2、熟练使用3D MAX进行角色骨胳的绑定,能够使用IK、骨骼系统制作复杂角色动画 ; 3、从事游戏美术3D动作制作至少3年以上 ; 4、有过完整的项目经历,熟悉unity3d游戏开发的工作规范和流程优先; 5、有过专业美术院校培训的动画师优先 6、应聘者请提供相关简历及作品;